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主题七,《制作角色动画》教学设计

发布时间:2021-10-24 10:58:19 | 来源:网友投稿

 主题七

  《制作角色动画》教学设计

 一、教学目标

 1、知识与技能:熟练掌握 flash 工具箱中的常用工具绘制角色动画;掌握元件的复制、修改及应用技巧并理解帧、关键帧和空白关键帧的区别。

 2、过程与方法:通过角色元件绘制,熟练掌握矩形工具、线条工具等常用工具的综合运用。

 3、情感态度与价值观:通过角色动画绘制提升 flash 动画制作的兴趣,通过对角色人物的大胆设计提高学生的创新意识。

 二、重点难点

 教学重点:1、图形元件的修改;2、逐帧动画制作。

 教学难点:逐帧动画制作。

 三、课前准备:计算机网络教室、课本范例作品 四、教学课时:1 课时 五、教学过程

 活动 1 【新课引入】

 课堂环节 教师活动 学生活动 设计意图 新课引入 出示上节课完成的范例,提出完整的作品还有其他角色。

 出示本节课完成的范例,提示学生进行对比观察。提问:本节课我们需要完成那个角色? 今天我们要完成的就是制作这个可爱的卡通主板动画。

 出示课题《制作角色动画》。

 回答:卡通电脑主板 让学生在老师的引导下自己发现本课的学习目标。

 活动 2 【互动新授】

 课堂环节 教师活动 学生活动 设计意图 卡 通 主 板分析 出示“卡通主板”图片,提问:哪些是动的,哪些固定不动的? 课件演示:我们把动的和不动的分成两层, 回答:绿色主体是不动的,表情在通过分析,让学生了解元件的构成,形成制作

 课堂环节 教师活动 学生活动 设计意图 每一层就是不同的图层。

 按照前面制作的经验,我们要把这个“卡通主板”做成什么? 所以,“卡通主板”可以新建一个元件,然后在元件编辑区建立两层,分别绘制“卡通主板”的主体绿色部分和表情部分 动。

 回答:元件。

 思路。

 探 究 任 务一:创建角色 元 件 —卡通主板 布置探究任务一:完善角色元件——卡通主板 打开“库”面板,编辑“卡通主板 1”的图形元件; 在“卡通主板 1”的图形元件中新建一层,在编辑区中绘制卡通主板的眼睛、鼻子和嘴巴;提示:操作可以参考导学案和教材。

 思考:需要用到哪些工具? 请一位同学回答问题,提醒学生要注意的几个要点。

 学生自主探究完成任务一; 学生回答。

 通过学生的自主探究完成任务,并在完成任务中引发学生的思考,培养学生的自主学习能力。

 探 究 任 务二:复制修改元件 “卡通主板”元件已经完成了,但是一个显然是不够的,我们还需要再制作一个不同姿态的“卡通主板 2”元件。

 出示两个不同姿态的“卡通主板”图片,提问:有没有比较好的做法? 布置探究任务二:复制修改元件 将“卡通主板 1”的图形元件复制一份命名为“卡通主板 2”; 编辑“卡通主板 2”元件,修改角色的眼睛、鼻子、嘴巴,形成另一种不同姿态的角色 ; 回答:修改一下; 学生探究任务二; 一位学生展示 回 答 问题。

 引导学生发现两个元件的不同,从而明确目标。通过学生的自主探究完成任务,并在完成任务中引发学生的思考,培养学生的自主学习能力。

 课堂环节 教师活动 学生活动 设计意图 提示:操作可以参考导学案和教材。

 思考:为什么这样做? 任务完成后一位学生展示作品并回答问题。

 探 究 任 务三:创建动画 提问:我们已经制作了两个“卡通主板”元件,怎么让它动起来呢? 出示动画合成,既然我们已经知道了原理,那么就让我们一起来实现它。

 布置探究任务三:创建动画 1.在主场景中新建一个名为“卡通主板”的图层; 2.将“卡通主板 1”图形元件和“卡通主板 2”图形元件分别拖放到不同的空白关键帧; 3.复制修改更多元件,制作更加丰富的动画(选做); 提示:操作可以参考导学案和教材以及教学视频。

 思考:关键帧和普通帧有何区别? 请一位同学演示制作的动画,回答思考部分。

 完成的同学保存上交教学平台。

 回答:让他快速的交替播放; 学生探究任务三; 一位学生展示 回 答 问题。

 自主探究完成任务,并通过提问的方式激发学生的创新能力。

 活动 3 【反馈点评 课堂小结】

  课堂环节 教师活动 学生活动 设计意图 反馈点 评 课堂小 结 完成的同学将作品保存上交学习平台。教师挑选部分作品进行点评,指出优点和不足。

 并提出:如果要让动画表现的姿态更丰富,应该多做几个不同姿态的元件。

 本课小结:

 创建角色元件 分层制作 复制修改元件 快速高效 制作动画 插入空白关键帧 学生仔细观看,思考自己的优点和不足。

 认真听讲,回顾本节课知识点 通过点评,让学生知道不足和努力的方向总结全课

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