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《角色动画(二)》课程教学大纲

发布时间:2021-10-24 10:58:41 | 来源:网友投稿

 《角色动画(二)》课程教学大纲

  英文名称:The action research of role(two)

 课程编码:130320011 总学时:48

  实验学时:24

  学分:3 适用对象:动画专业本科三年级学生 先修课程:无 大纲主撰人:

  大纲审核人:

 一、课程性质、目的和任务

 1、本课程为动画专业大学本科生必修的一门动画专业课程。

 2、目的是使学生了解三维软件的动画设定部分,为后期《角色动画专题实训》做好铺垫。

 3、基本要求有以下几点:

 (1)

 三维软件的人物角色动画的骨骼制作与设定; (2)

 三维软件的动物角色动画的骨骼制作与设定。

 二、教学内容及要求 第 1 章:变形器动画、驱动动画和动态捕捉

  授课学时:4 基本要求:

 1-1 界面元素简介

 1-2 非线性变形器的作用以及使用方法 1-3

 非线性变形器动画

 1-4 大纲视图父子级关系 1-5 驱动动画 1-6 动态捕捉 重点:非线性变形器的使用方法。

 难点:大纲视图的使用方法。

 第 2 章:骨骼创建 授课学时:4 基本要求:

 2-1 Maya 骨骼及人体真实骨骼

 2-2 层级架构

 2-3 创建 joint

 2-4 骨骼的操作

 2-5 joint 的相关数学知识

 重点:让学生了解骨骼的作用和使用方式。

 难点:骨骼构建方向。

 第 3 章:人物角色蒙皮与权重绘制 授课学时:

 4 基本要求:

 3-1 创建蒙皮骨骼

 3-2 创建控制器

 3-3 点约束

 3-4 目标约束

 3-5 权重 重点:个案讲解,软件应用。

 难点:掌握案例。

 第 4 章:IK、FK 授课学时:

 4 基本要求:

 4-1 创建 IK

 4-2 创建 FK 4-3 IK 肘部锁定

  4-4 IK、FK 切换

 重点:典型案例讲解。

  难点:掌握案例。

 第 5 章:角色动画控制器绑定(一)

 授课学时:

 4 基本要求:

 5-1 人物角色上半身动画控制器绑定

 5-2 人物角色下半身动画控制器绑定

  5-3 人物角色关节动画控制器绑定

  5-4 人物角色表情动画控制器绑定

 重点:实例讲解。

 难点:掌握案例。

 第6章:角色动画控制器绑定(二)

 授课学时:

 4 基本要求:

 6-1 四肢动物角色上半身动画控制器绑定 6-2 四肢动物角色下半身动画控制器绑定 6-3 四肢动物角色关节动画控制器绑定 6-4 多足动物角色动画控制器绑定 重点:实例讲解。

 难点:掌握案例。

 第7章:变形器动画、驱动动画实验 授课学时:

 8 基本要求:

 7-1 利用变形器,驱动器进行角色动画动作的制作。

 重点:熟练操作各项命令,并且理解动作的分解要领。

 难点:掌握案例。

 第8章:骨骼创建、蒙皮实验 授课学时:

 8 基本要求:

 8-1 利用骨骼,蒙皮和权重进行动画绑定和设置。

 重点:熟练操作各项命令,并且理解动作的分解要领。

 难点:掌握案例。

 第9章:动画控制器绑定实验

 授课学时:

 8 基本要求:

 9-1 利用 IK、FK 原理进行关节类的动画绑定和设置。

 重点:熟练操作各项命令,并且理解动作的分解要领。

 难点:掌握案例。

 三、实验

 1、实验项目一览表 序号 实验项目名称 学时 实验类别 实验要求 实验类型 每组人数 1 不同动画控制器绑定实验 24 专业 必做 综合 1 2、实验项目目的和要求:

 [1].[变形器动画、驱动动画实验]:

 目的:对于讲解过的变形器动画、驱动动画进行实践操作,达到熟练掌握的目的。

  对于讲解过的骨骼创建、蒙皮实验进行实践操作,达到熟练掌握的目的。

  对于讲解过的动画控制器绑定进行实践操作,达到熟练掌握的目的。

 要求:利用变形器,驱动器进行角色动画动作的制作。

  利用骨骼,蒙皮和权重进行动画绑定和设置。

  利用 IK、FK 原理进行关节类的动画绑定和设置。

 3、考核方式 上机操作,用三维动画软件完成一个段符合要求的动画设定。考试形式为作品,依据作品的质量和上课态度表现进行评定。

 四、学时分配 课程总学时为 48,其中理论学时 48,实验学时 0。

 章 内容 讲课 实验课 习题课 实践课 总学时 1 变形器动画、驱动动画和动态捕捉 4

 4 2 人物骨骼创建 4

 4 3 人物角色蒙皮与权重绘制 4

 4 4 IK、FK 4

 4 5 角色动画控制器绑定(一)

 4

 4

 6 角色动画控制器绑定(二)

 4

  7 不同动画控制器绑定实验

 24

  合计 24 24

  48

 五、推荐教材及参考书 教

 材:《Autodesk 3ds Max 2010 标准培训教材》亓鑫辉 王琦主编人民邮电出版社,第 1 版,2009 年 10 月 1 日; 参考书:《3ds max8 白金手册》,亓鑫辉 刘晓主编,兵器工业出版社出版社,第 1 版,2007 年 5 月 ;

 《3DS MAX 2009 基础教程》清华大学出版社出版社,第 1 版,2009 年;

 《Autodesk 3ds Max 2010 标准培训教材》亓鑫辉 王琦主编人民邮电出版社,第 1 版,2009;

  《Maya电影级动画角色动作制作》, 武枫主编 电子工业出版社; 第1版 (2013年 1 月 1 日)。

  六、课程考核 《角色动画(一)》的考试内容为命题考试,考试形式为作品。按照学生各自角色动画处理的难度,长短,各部分设计元素掌握的情况进行判定。平时成绩占总成绩的 30%,考试成绩占总成绩 70%。

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